News jeu Redfall : Découvrez les raisons qui ont poussé à l’échec de la dernière exclu de Xbox
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Enndimurel - Rédaction jeuxvideo.com
Redfall, développé par Arkane Austin, a été une déception pour les joueurs. Avec un score de 54/100 sur Metacritic et un 13/20 sur JV, on peut même le qualifier d’échec. Selon un rapport Bloomberg, c'était couru d'avance.
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Le développement de Redfall a été catastrophique ! Dans le dernier rapport de Bloomberg, l’on apprend que le titre était quasiment voué à l’échec à cause d’une pénurie de personnel, de discordes au sein des équipes et d’un manque d’instructions de la part de ZeniMax. Pour rappel, Redfall est un FPS en open-world où l’on affronte des vampires. Il est vendu comme une expérience multijoueur, mais aussi disponible en solo. Le soft a été développé par Arkane en studio. À sa sortie, celui-ci a été plutôt mal reçu (54/100 sur Metacritic) et on lui a reproché ses nombreux bugs, son concept flou et son absence d’ambition.
Selon l’enquête réalisée par le journaliste Jason Schreier, cet échec pourrait être en partie dû à ZeniMax (propriétaire du studio texan). Dès le début, celui-ci a eu l’intention de créer un “jeu service” à l’image de Fortnite et d’y incorporer des options de monétisation. « Les trois premières années de sa conception, un énorme programme de microtransactions était prévu pour Redfall », révèle Schreier. Une décision qui finalement a été avortée en 2021. C’est un premier changement de plan pour les développeurs qui, selon l’enquête de Bloomberg, n’ont jamais été emballé par le projet.
- Redfall est-il aussi décevant que ça ?
Un mauvais choix de studio ?
Redfall est un jeu multijoueur, le problème c’est qu'Arkane Austin est plutôt spécialisé dans les jeux solos commePrey. Alors quand ZeniMax leur a donné le projet, les équipes se sont demandé si elles avaient vraiment les compétences. « À la fin du développement de Redfall, près de 70 % des employés d’Arkane Austin, qui avaient travaillé sur Prey, avaient quitté le studio », souligne Bloomberg. Comme la réalisation du FPS de vampire a commencé dès 2018, il a fallu recruter, sauf que les offres ne spécifiaient pas quel rôle était exigé.
Au vu du CV du studio, bon nombre de personnes qui ont voulu être recruté ont cru qu’il allait créer une expérience solo, ce qui n’a jamais été le cas. Pour faire simple, Zenimax a distribué un projet à des développeurs non spécialisés et en plus, n’aurait donné que des indications floues. Dans le rapport du journaliste Jason Schreier, il explique que les équipes ne savaient pas quelle direction prendre et utilisait des références diamétralement opposées en termes de gameplay (tantos Far Cry, tantos Borderland). Entretemps, Bethesda a acquis ZeniMax et certains employés ont espéré et « que Microsoft annule Redfall ou, même, que Microsoft les laisse transformer Redfall en jeu solo ». Mais ça ne s’est jamais produit.
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Commentaires
Tous les commentaires (17)
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filandrin
MP
Niveau 48
le 04 juin 2023 à 09:03
Avant de sortir un article sur JVC, s'il vous plaît relisez vous . Entre le tantos, Bethesda qui rachète Zenimax et les fautes.
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