Mega-Flop Redfall: Trotz Update 2 will kaum jemand spielen (2024)

Mega-Flop Redfall: Trotz Update 2 will kaum jemand spielen (1)

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News Oliver Jäger62,99 €

Am vergangenen Freitag rollten Bethesda und Arkane das zweite Update für Redfall aus. Dieses kommt zum Beispiel mit dem Performance-Modus für die Xbox oder neuen Controller-Einstellungen. Die Spielerzahlen konnten durch das Update bisher allerdings nur geringfügig angekurbelt werden. Es bleibt weiterhin fraglich, ob Redfall noch "zu retten" ist.

Bei Redfall scheint die Luft heraus beziehungsweise nie drin gewesen zu sein. Das Spiel von Entwickler Arkane und Publisher Bethesda ist am zweiten Mai erschienen und prinzipiell seitdem enorm schlecht bewertet. Nur etwa 30 Prozent der Rezensionen auf Steam fallen positiv aus, zudem werden auf der Vertriebsplattform kaum gleichzeitige Spieler gezählt. Es soll sogar Zeiten gegeben haben, wo allein anhand der Steam-Nutzer kein Koop-Team aus vier Spielern zusammengestellt werden konnte. Am 3. und 6. Oktober lässt sich etwa über SteamDB ablesen, dass insgesamt fünf Spieler auf Steam gleichzeitig mit Redfall beschäftigt gewesen sind.

Update 2 zeigt nur minimal Wirkung

Interessanterweise ist Redfall seit über fünf Monaten erhältlich, doch die Entwickler haben am vergangenen Freitag erst das zweite Update für den Bethesda-Reinfall veröffentlicht. Zugegebenermaßen fällt dieses Update sehr umfangreich aus und geht die Bereiche Leistung/Stabilität, Benutzeroberfläche, Barrierefreiheit, Gameplay, Kampf, Umgebung und Mehrspieler an, doch die Anzahl der Spieler bleibt weiter minimal. Die Steam-Nutzer sind zwar nicht mehr im einstelligen, sondern im zweistelligen Bereich, dennoch ist das für ein Spiel aus dem Hause Bethesda deutlich zu wenig. Ganze 53 Spieler versammelten sich am Sonntag in der Spitze.

13:44
Redfall: Akute Blutarmut für alle Vampir-Fans

Das Game-Update 2 für Redfall wird von Arkane mit einem Performance-Modus für die Xbox Series X/S, dem heimlichen Ausschalten von Gegnern sowie neuen Controller-Einstellungen beworben. Einen Auszug des Changelogs von Redfall finden Sie im Folgenden. Die kompletten Patch Notes können Sie entweder über Steam oder die offizielle Webseite von Bethesda einsehen.

Leistung und Stabilität:

  • Performance-Modus jetzt auf Xbox Series X|S verfügbar.
  • Verbesserte Leistung und Stabilität auf PC über eine große Reihe von Hardware-Konfigurationen hinweg.
  • Es wurden mehrere Grenzfall-Speicherabstürze behoben.
  • Es wurde ein Problem mit AMD-GPUs behoben, das beim Wechsel der Auflösung zu Grafikfehlern führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Fenstermodus auf einem zweiten Monitor die Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt wurden.
  • Die Anti-Aliasing-Einstellung wird jetzt in den Grafik-Einstellungen ausgeblendet, wenn AMD-FSR-2.1-Upscaling aktiviert ist.
  • An den Helden-Fähigkeiten, Waffen und allgemeinen Spielsystemen wurden diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.
  • Es wurden diverse Fehlerbehebungen vorgenommen, die dafür sorgen sollen, dass Helden-Fähigkeiten trotz Umgebungsfaktoren wie Leitern, Todesnebel, Stromschlägen etc. korrekt ausgelöst werden.
  • In ganz Redfall Commons und Burial Point wurden Verbesserungen an der Bewegung der Spielfigur und den Kollisionen vorgenommen.

Gameplay:

  • Zahlreiche Verbesserungen der Standard-Einstellungen von Zielhilfe und Deadzone sowie mehr Optionen für Spieler, diese auf Controller bzw. Tastatur/Maus zu individualisieren.
    • Empfehlungen von Arkane:
      • Fans rasanter Mehrspieler-Ego-Shooter sollten die Eingabereaktion-Voreinstellungen "mittel", "hoch" oder "linear" ausprobieren. Diese fühlen sich schneller und insgesamt reaktionsfähiger an.
      • Fans von Einzelspielertiteln aus der Ich-Perspektive sollten die Eingabereaktion-Voreinstellungen "Standard", "gering" oder "mittel" ausprobieren. Ihre langsameren Antwortkurven vermitteln das Gefühl, etwas präziser zielen zu können.
    • Die Erhöhung/Verringerung Ihrer Controller-Empfindlichkeit gegenüber den voreingestellten Eingabereaktionswerten erhöht/verringert direkt die Geschwindigkeit Ihrer Links-/Rechtsdrehung.
    • Spieler, die ihre Controller-Empfindlichkeit erhöhen, sollten in Betracht ziehen, sich bei Bedarf durch die Zielhilfe- und Zielen-durchs-Visier-Einrasten-Stärke "Standard", "Stark" oder "Sehr stark" unterstützen zu lassen.
    • Spieler, die ihre Controller-Empfindlichkeit verringern, sollten die Zielhilfe- und Zielen-durchs-Visier-Einrasten-Stärke "Sehr schwach", "Schwach" oder "Standard" ausprobieren, um das Gefühl zu vermeiden, dass sie keine Kontrolle über den Zielvorgang haben.
    • Mit der Eingabereaktion-Voreinstellung herumzuspielen, ist ein guter erster Schritt auf dem Weg, die Controller-Einstellungen zu finden, die am besten für Sie funktionieren.
  • Während der Mission "Einleben" füllt Anna Creelman nun die Pistolen-, Schrotflinten- und Sturmgewehr-Munition der Spieler auf.
  • Es wurden neue Vampirnest-Spawns in den Vierteln Old Town und Sedgewick hinzugefügt.
  • Es wurden eine Tutorialseite und ein Archiveintrag für Psi-Rückstande hinzugefügt.
  • Nach dem Explodieren verbleibt Remis C4 nicht mehr in der Welt.
  • Diverse Fehlerbehebungen bei verbleibenden Missionszielen.
  • Missionsdialog bei "Wie der Blitz" hinzugefügt.

Passend dazu: Redfall: Spielerzahl auf Steam zu niedrig für ein komplettes Team

Mehrspieler:

  • Mehrspieler-Sitzungen sind nun mit visuell unterscheidbaren Spieler-Indikatoren und Markern sowie getrennten Koop-Ping-Farben für die einzelnen Spieler im Team ausgestattet.
  • Es wurde die Sichtbarkeit des Spieler-Pings verbessert.
  • Der Erfolg "Stromausfall" wird nun nur dann im Mehrspieler verliehen, wenn die Mission "Im Nebel verschwunden" aktiv ist.

Quelle: Arkane/Bethesda

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      • Von Raffnek30000PC-Selbstbauer(in)

        da ging die rechnung wohl nicht auf. erst launchen um dann nach jahren irgendwann ein spiel zu haben wie es zu release sein sollte kann halt auch mal nach hinten losgehen. da sind auch schon ganze firmen von vernichtet worden, siehe sim city.....

        Zitat von Frank-Langweiler

        Ist ja lächerlich, dass Du versuchst bei einer Sache von Geschmack objektiv im Recht bleiben zu wollen. Du kannst es einfach nicht ertragen, dass Deine Expertenmeinung zu dem Spiel auf gelegentlichen Widerspruch trifft und denkst die Qualität eines Spieles ließe sich per Abstimmung bestimmen. Verkrafte die Wahrheit: Ein von der Mehrheit der Spieler abgelehntes Spiel kann durchaus für eine Minderheit Spielgenuss bieten. Kindische Lachemojis gehören meiner Meinung nach nicht ins die Kommentare normalentwickelter Menschen.

        da haste aber mal sowas von recht. allerdings kenne ich redfall nicht, kein plan was das sein soll und warscheinlich interessiert es mich auch garnicht. egal, gibt immer welche die alles mögliche cool finden.

        Zitieren

      • Von Raffnek30000PC-Selbstbauer(in)

        da ging die rechnung wohl nicht auf. erst launchen um dann nach jahren irgendwann ein spiel zu haben wie es zu release sein sollte kann halt auch mal nach hinten losgehen. da sind auch schon ganze firmen von vernichtet worden, siehe sim city.....

        Zitat von Frank-Langweiler

        Ist ja lächerlich, dass Du versuchst bei einer Sache von Geschmack objektiv im Recht bleiben zu wollen. Du kannst es einfach nicht ertragen, dass Deine Expertenmeinung zu dem Spiel auf gelegentlichen Widerspruch trifft und denkst die Qualität eines Spieles ließe sich per Abstimmung bestimmen. Verkrafte die Wahrheit: Ein von der Mehrheit der Spieler abgelehntes Spiel kann durchaus für eine Minderheit Spielgenuss bieten. Kindische Lachemojis gehören meiner Meinung nach nicht ins die Kommentare normalentwickelter Menschen.

        da haste aber mal sowas von recht. allerdings kenne ich redfall nicht, kein plan was das sein soll und warscheinlich interessiert es mich auch garnicht. egal, gibt immer welche die alles mögliche cool finden.

        Zitieren

      • Von KondarVolt-Modder(in)

        Zitat von RavionHD

        Finde ich auch, Deathloop war eine Enttäuschung, irgendwann war es langweilig das gleiche Level zum x-ten mal zu besuchen.

        Wolfenstein Youngblood war auch schlecht, mir wärs lieber wenn sie an Prey 2 arbeiten würden.

        ja
        Ich hatte jeden Level min 2 mal besucht und ggf. alle Bosse ausgeschaltet aber nicht an einem Tag.

        Ich mag der Grafikstil, Leveldesin, Vertonung & die Story wie die Spiele aufgebaut sind aber bei Deathloop
        kam es mir schon so vor als ob da die (zum Glück optionale) MP Komponente irgendwie nur aufgesetzt wäre.
        Ob es nun ein Prey 2 oder ein Dishonored 3 werden würde ist mir eigendlich egal solange die kein MP / DLC / Mikrotransaktionen Blödsinn machen.

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      • Von Gamecollector1Schraubenverwechsler(in)

        Also ich hatte es bei Release durchgezockt und war soweit zufrieden damit. Aber von Verbesserungen hab ich noch nichts gehört. Naja verkackt haben die es ja trotzdem gehörig. Naja aus Cyberpunk ist ja auch noch was geworden, also Hoffnung besteht.

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      • Von RavionHDKokü-Junkie (m/w)

        Zitat von Kondar

        Wobei ich Deathloop schon am schwächsten fand.
        Hatte zwar gute Idee aber irgendwie...

        Finde ich auch, Deathloop war eine Enttäuschung, irgendwann war es langweilig das gleiche Level zum x-ten mal zu besuchen.

        Wolfenstein Youngblood war auch schlecht, mir wärs lieber wenn sie an Prey 2 arbeiten würden.

        Zitieren

      • Von NazzyBIOS-Overclocker(in)

        Zitat

        Am 3. und 6. Oktober lässt sich etwa über SteamDB ablesen, dass insgesamt fünf Spieler auf Steam gleichzeitig mit Redfall beschäftigt gewesen sind.

        und einer der tapferen Krieger ist davon hier [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Fast schon ne Legende Mega-Flop Redfall: Trotz Update 2 will kaum jemand spielen (3)

        Edit : Das Spiel kostet auch noch 70 Euros, heilige Sch......
        Wenn die da irgendwas noch retten wollen, würde ich mal sagen, 80 % Rabatt und darauf hoffen, noch pos. Bewertungen zu bekommen.

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